Рецензия на Old World

Пошаговые стратегии не могут сравниться в популярности с RPG и шутерами, но свою нишу держат давно и крепко. В отличие от сдувшихся реалтайм-стратегий, бывшими (одно время) чуть ли не королями PC-игр. Новинки в жанре 4Х-стратегий появляются регулярно. Безусловным лидером остается серия Sid Meier’s Civilization, но ей одной список не ограничивается. Так в 2021 году в релиз вышла Humankind от студии Amplitude, до этого порадовавшей любителей «гексов» красочным Endless Legend.

Игры есть! Но на поверку дела обстоят не столь радужно. Большинство современных 4Х-статегий поразила страшная беда в виде невообразимо тупого искусственного интеллекта (ИИ). Разработчикам нравится наполнять свои творения многочисленными DLC (дело дошло уже до Season Pass). Количество наций, лидеров, уникальных юнитов множится будто снежный ком, но вот научить компьютер играть в их собственные игры разработчики не могут. Либо не хотят. Конкуренцию «кожаному мешку» искусственные идиоты составляют только за счет читов и неограниченных ресурсов.

Меня, как человека не играющего в мультиплейер, подобный подход удручает. Едва ли не единственное приятное исключение (до недавнего времени) составляла серия Age of Wonders, но она обладает специфической для 4Х-стратегий боевой системой. Нельзя не упомянуть и о проектах шведской студии Paradox, однако, ее игры давно сформировали отдельный поджанр с высоким порогом вхождения.

Суммируя сказанное: «Игр густо, но на деле все невкусно и грустно». До сих пор не могу простить Humankind, последняя сложность которой покорилась мне с первой же попытки. Civilization VI играется немногим лучше. Против ИИ. Разговор строго про игру с ИИ. Это важно!

Но вот в мае 2022 года из раннего доступа вышла Old World. Одним из разработчиков проекта стал Сорен Джонсон, ведущий дизайнер Civilization IV. Я наиграл в Old World уже под сотню часов и еще ни разу не пожалел о потраченных деньгах. Черт возьми – да комп умеет играть в эту игру! Оказывается, так можно было! Между прочим, забавный факт: Old World, Age of Wonders, а также игры Paradox, открыты для просмотра и покупки в русскоязычном Steam (что не отменяет сложности с пополнением кошелька). Тогда радости купить игры с убогим ИИ (Civilization VI и/или Humankind) нас лишили.

Не Цивилизация

Зайдя в Old World поклонник 4Х-стратегий увидит хорошо знакомые гексы. Только некрасивые (по современным меркам). Увы, графикой Old World похвастаться не может. Другое дело механики. Сперва кажется, будто перед нами клон Цивы, только обрезанный до эпохи древнего мира. Без танков, самолетов, подводных лодок и ядерных ракет. Интерфейс во многом схож. На экране отображаются давно знакомые элементы: поселенцы, рабочие, разведчики, солдаты. Стратегические ресурсы и ресурсы роскоши. Очки науки и культуры. Разве что иконки чуть другие.

Old World

Однако первое впечатление обманчиво. Old World – не клон, а самобытная игра. Практически все механики здесь реализованы иначе. Где-то в большей, где-то в меньшей степени, но иначе. Как известно, на вкус и цвет все фломастеры разные. Сравнивать, что лучше в Civilization VI, а что в Old World можно до бесконечности. Сугубо по количеству контента шестая Цива безусловно перевесит. Эта игра старше. К ней вышло множество дополнений. На ее разработку ушел совершенно иной бюджет.

Качественные же оценки субъективны. Так ключевой механикой Old World стал система приказов. За один ход игрок может совершить ограниченное число действий. Их лимит рассчитывается от уровня легитимности правителя, развития городов и личных качеств монарха.

Каждый ход разведчика, любое действие рабочего тратит 1 приказ. Торговые, дипломатические и административные действия (раздача должностей) тратят несколько приказов. В начале партии редко удается походить всеми юнитами за один игровой год. Приходится выбирать, кто будет «сачковать»: рабочие, разведчики или солдаты. Ну, или сваты поедут в соседнюю державу за невестой любимому царю с опозданием в несколько лет, а царь-то наш, увы, не молодеет (как и невеста).

Апогея же своего «интереса» (ну или «задницы-подгорания») механика достигает во времена войн, когда половина армии стоит и ковыряет в носу из-за отсутствия долбанных приказов.

Оригинальная система, ничего не скажешь. Понравится она не только лишь всем. Однако… Однако… Я хочу повторить мысль, озвученную в начале обзора. Поскольку она видится мне ключевой. Сравнивая Old World с последней частью Civilization держите в голове тот факт, что компьютер (ИИ) умеет играть в Old World, тогда как в Циву только читерить! Набор военных юнитов в Old World откровенно куцый, зато ИИ умеет ими управлять. Не блестяще, но осмысленно.

Перейдем к прочим особенностям игры. Города в Old World закладываются только в специально отведенных для этого местах. Причем для роста поселения пища не требуется. Еда и остальные ресурсы (что стратегические, что роскошь) копятся на общем складе. Все они имеют тенденцию заканчиваться, поскольку необходимы для найма юнитов и строительства зданий.

Например, чтобы добавить в очередь строительства поселенца необходимо собрать 100 пищи. Каждый воин требует 50 единиц железа. Аналогично с возведением зданий. Любая стройка требует не только времени, но и ресурсов. В основном камня. С камнем вообще получилось забавно. Этот интуитивно бросовый ресурс, валяющийся под ногами, остается самым востребованным на всем протяжении игры. Камень нужен как воздух! Особенно, если вы захотите построить чудеса света (а вы захотите!). Акрополь, Висячие Сады, ну и конечно же Большой Зиккурат требуют нереального количества камня! А ведь зиккурат построить нужно – это каждый знает!

За редкими исключениями здания возводятся не в городском центре, а на соседних от него клетках, причем «домики» появляются не сами по себе. Их строят рабочие. К слову никто не запрещает согнать в один город сразу несколько бригад и начать строительство нескольких зданий одновременно. Это бывает полезно, если нужно быстро усилить конкретный город. Главное, чтобы на все хватило ресурсов.

Золото в игре служит универсальным средством обмена. Без приятия специальных законов, открываемых за научные технологии, ускорять строительство за деньги в Old World нельзя. Как и покупать юнитов. Правда, в игре есть пунийцы (они же карфагеняне), с читерной способностью – нанимать юнитов у варварских племен, но это, скорее, исключение.

В любой момент вы можете продать излишки еды и купить на них другие ресурсы. Купля-продажа не пройдет бесследно, и цена на рынке немного изменится. Так чертов камень лично у меня регулярно становится дороже железа!

Интерфейс Old World

Поскольку у нас Древний Мир, и до чудес глобализации с выгодами мирового рынка остается очень и очень далеко, ресурсы выгоднее не покупать, а добывать самим, строя шахты. Каменоломни лучше располагать поближе к горам, фермы ставить в поймах рек.

В отличие от Цивы, рудники и фермы не требуют жителей для обработки. Они начинают приносить доход сразу. Однако отправлять людей на объекты можно и нужно. С течением времени в городах появляются безработные горожане, которых можно обучать до профильных специалистов: камнетесов, рудокопов, скотоводов и т.д.

Специалисты резко увеличивают приток ресурсов, а, главное, расширяют территорию города, захватывая место под новые каменоломни, лесопилки и остальные строения. Однако переобучать горожан нельзя. В Древнем Мире единожды став каменотесом останешься им до скончания времен. Перебрасывать народ с шахт на фермы и обратно, как это принято в Циве, здесь не получится.

С развитием науки и религии нам открываются более крутые специалисты: офицеры, врачи, поэты, ну, конечно же, жрецы и чиновники. Работники «интеллектуального труда» генерируют более сложные ресурсы: науку, культуру, а также очки законов (они же «цивики) и развития армии («красные цивики»).

С наукой все понятно. Она здесь работает почти так же, как в Цивилизации. С той лишь разницей, что в выборе новых технологий есть элемент случайности. Время от времени очки науки можно обменивать на ресурсы или юнитов. К примеру, попросить ученых мужей раздобыть боевого слона, и они его раздобудут! Не вполне понятно откуда, но слон будет.

Игнорировать подобные эвенты следует не всегда. Опасно отставать от соседей в развитии технологий, но как таковой научной победы в Древнем Мире нет. Космический корабль никуда не улетит.

Культура же в Old World работает совершенно иначе. Она здесь (как и уровень счастья) рассчитывается отдельно для каждого города. Чем больше в поселении собралось поэтов, жрецов и прочих бездел… представителей творческой интеллигенции, тем он считается культурнее.

Чем известнее и престижнее город, тем больше он приносит очков победы. Для общего триумфа вовсе не обязательно «закрашивать» всю карту в цвет своей нации. Достаточно так развить основные города, чтобы спустя тысячи и тысячи лет рассказы о них будоражили сердца потомков (а величественные развалины привлекали туристов, заодно подкармливали местных аборигенов, имеющих к былой славе города весьма отдаленное отношение).

Культура также необходима для сбора элитных войск. Преторианскую гвардию не удастся набрать в районном сельсовете. Увы.

Царские семьи

В обзорах Old World часто называют смесью Civilization и Crusader Kings.

При всей моей любви к проекту данные оценки представляются незаслуженной похвалой. Такой проработки политических фракций, родственных уз, религиозных мировоззрений, противоречия культур и других аспектов взаимоотношений, с раскрытием всего лицемерия и паскудства рода человеческого, какое предлагает Crusader Kings, в Old World нет и близко.

Да, наш правитель может помереть в самый неподходящий момент от передозировки ножей в организме как Гай Юлий Цезарь, но с высокой долей вероятности это будет цепью случайных событий (эвентов) нежели результатом накопившихся интриг. В Crusader Kings подавлять бунты вассалов приходится регулярно, причем некоторым из для восстания вполне хватает повода вида: «вот просто рожа мне твоя не нравится». Old World для подобного слишком «математична». Все же это игра про строительство домиков, а не про систему сдержек и противовесов политических фракций.

Несмотря на наличие Греции и Рима республиканского строя в игре нет. В Древнем Мире царит монархия. С той особенностью, что кроме царя и его родни, в стране есть знатные семьи, обладающие уникальными специализациями: всадники, охотники, ремесленники, жрецы или политики.

Основывая или захватывая город, игрок должен передать его под управление одной из семей. Разделить бремя власти можно с тремя знатными фамилиями. При этом у каждого города есть показатель недовольства населения, который постепенно накапливается.

Прохождение Old World

Общее недовольство суммируется и отображается в виде штрафа взаимоотношений царя со знатной семьей. Разозленная семья начинает генерировать отряды мятежников. Так же собранные в ее городах воины начинают хуже сражаться. Приказов в распоряжении правителя, опять же, становится меньше.

Звучит страшновато, но на деле у каждой семьи есть лидер из плоти и крови. Сие означает, что вместо безумной толпы с вилами и факелами перед царственными очами предстают три (по числу семей) хитрые рожи и, здесь как говорится, могут быть варианты.

Царь и лидер семьи могут стать друг другу закадычными друзьями. Один любит котиков, другой любит котиков. Один не будь дурак винца выпить, другой тоже. При этом оба по профессии строители. Вот уже и друзья не разлей вода. Ну, а народ и его недовольство, оно где-то там есть. Вот пускай «где-то там» и остается. Конечно, редко, когда удается выстроить образцовую олигархическую идиллию, но на практике отношения с семьями легко выправить дарами и династическими браками. Так же у каждой семьи есть любимые ресурсы роскоши, за которые они готовы многое простить.

Если не принимать во внимание случайные эвенты и совсем уж не запускать внутренние дела, усидеть на троне, благополучно передав власть наследнику, задача не слишком сложная. Даже если этого наследника зовут Мойша. Тьфу ты, Моисей, и он родился не от царя, а вообще непонятно от кого. Просто вот супруга нашла его по эвенту в корзине, когда прогуливалась вдоль речки. Какие могут быть проблемы с тем, чтобы передать ему трон всего Египта? В Old World никаких! Бумажка об усыновлении есть, ну и чего вам еще надо?

История

Old World – это пошаговая стратегия, разработанная компанией Mohawk Games. В этой игре игроки вступают в роль правителя древней цивилизации и ведут ее к процветанию и величию.

Основными элементами Old World являются управление империей, принятие политических решений, ведение войн и развитие культуры. Игроки должны заботиться о различных аспектах цивилизации, включая экономику, дипломатию, науку и военное дело.

Уникальной особенностью игры является система “семейного дерева”, где каждый персонаж имеет свою личность, амбиции и связи с другими членами империи. Это создает уникальные динамики и возможности для интриг и союзов.

Old World предлагает разнообразные игровые режимы, включая одиночную кампанию и многопользовательскую игру. Графика игры прекрасно передает атмосферу древности, а музыка и звуковое оформление создают погружение в исторический мир.

С своей глубокой стратегией, богатыми возможностями управления и огромным количеством вариантов развития, Old World привлекает любителей пошаговых стратегий и исторических симуляторов. Она предлагает увлекательное путешествие в древние времена и возможность стать великим правителем своей цивилизации.

Поскольку Old World – это умная, но, все же, современная игра, эпоха Древнего Мира представлена в ней в максимально приукрашенном виде. В настройках по умолчанию женщины полностью уравнены в правах с мужчинами. Они могут не только править городами в качестве наместников, но и командовать войсками, занимая генеральские должности.

Впрочем, по геймплею отторжения это не вызывает. Историчность историчностью, но из-за того, что члены царской семьи имеют дурную привычку нежданно-негаданно помирать от различных причин, большие империи испытывают перманентный кадровый голод. Должностей хватает с избытком, не только на мальчиков, но и на девочек. Даже откровенный идиот может рассчитывать на тепленькое местечко просто потому, что начначать больше некого. Я, например, никогда не упускаю возможности усыновить отличившегося в боях воина или принять в дар от варварских племен вторую жену (вот второго мужа – это уже явное распутство). Включение в царскую семью не пойми кого снижает легитимность, но штраф обычно не столь велик, чтобы разбрасываться людьми.

Тут еще такое дело… Даже не знаю, как об этом максимально корректно рассказать, но… Бабы не рожают! Если при словосочетании «Древний Мир» вы представляете себе эдакую восточную деспотию с огромными гаремами на двести жен, и чтобы у каждой по пять-шесть детей, то… Перестаньте уже представлять подобные мерзости! В Old World даже царю по закону положена одна жена. Изредка по дипломатическому эвенту могут подкинуть вторую. Причем с высокой вероятностью одна убьет другую из ревности. Детей тоже будет как в современных семьях – один или двое. Больше – уже редкость.

Военные действия

Отличия между Civilization V-VI здесь не столь велики, но они есть. На одной клетке (гексе) может находится только один юнит. Не больше. При удачном ландшафте (например, в горном ущелье) маленькое войско способно успешно противостоять огромному полчищу. Особенно если на управление полчищем оппонету не хватает приказов.

Юниты в игре можно прокачивать, но сделано это хитро. Для level-up требуются военные очки (упомянутые выше «красные цивики»), и, если их удалось накопить реально много, за пару кликов любых новобранцев можно превратить в элитных бойцов. При этом у каждого отряда есть личная шкала опыта, которая снижает порог level-up. Бодрее всего опыт идет в реальных сражениях. Но это не единственный вариант. Во главе каждого юнита можно поставить генерала (при наличии в семьях достойного кандидата). Генералы дают солдатам бонусы. Какие именно зависит от конкретной личности. Попадаются такие кадры, которым не то, что людей, коров доверить страшно. Однако большинство исправно подкидывают солдатам n-ое количество опыта за ход. После смерти генерала или его замене уже накопленный прогресс никуда не пропадает.

Так же с развитием технологий открывается возможность строить казармы и стрельбища. Как и другие здания они возводятся вокруг города, на свободных гексах при помощи рабочих. При наличии ресурсов настроить казарм можно сколько душе угодно. В одно строение влезает один отряд, который начинает постепенно получать опыт. Таким образом, даже не воюя со всеми подряд, реально поддерживать войска в достойной форме.

Из важных нововведений стоит отметить команду «маршбросок», требующую аж 100 военных очков. С ее помощью можно за один ход перебросить юнита от столицы до линии фронта. Правда, на это уходит очень-очень много приказов, а солдаты на некоторое время получают штраф от усталости.

Религия

Религиозной победы в игре нет. Фанатизм Средневековья жителям Древнего Мира не свойственен. Вера в Old World – это полезный инструмент для генерации культуры и (уж простите меня товарищи «анти-мракобесы») науки.

У каждой игровой фракции по умолчанию есть языческая религия с собственным пантеоном богов, которым можно возводить святилища. При этом довольно быстро будут основаны четыре большие монотеистические религии: иудаизм, христианство, манихейство и зороастризм.

Если вы думаете, что, открыв большую религию автоматически заставите население отказаться от язычества, то… советую подумать еще раз. Если вы так же думаете, что одна большая нация может принять только одну религию, то… опять же, советую подумать еще раз.

Религии в игре живут во многом своей жизнью. Они вполне могут развиваться отдельно от народа-основателя. Религия правителя как правило является государственной, но даже это необязательно. Знатные семьи и члены царской фамилии выбирают вероисповедание по своему вкусу. Это вызывает конфликты. Царь может быть христианином, его наследник иудеем, а представители знатных семей через одного остаются верными язычеству. На весь этот «винегрет» накладываются штрафы взаимоотношений, с риском появления мятежников.

Заниматься продвижением одной религии или пустить дело на самотек – выбор остается за игроком. В Old World есть законы, сглаживающие религиозные конфликты и даже позволяющие получать от многобожия определенные преимущества. Можно пытаться усидеть одновременно на всех стульях, выказывая уважение ко всем религиям. Например, (как вариант) будучи манихейцем не скармливать львам какого-нибудь пророка Илию, а пригласить его при случае на пир. Странно звучит, но… почему бы и нет.

Основная польза религии – это святилища, храмы и монастыри, генерирующие большое количество культуры, науки, денег и даже счастья. Общая религия – это еще и хороший повод для союза меж двух царей. Против третьего царя. Правда, бывают и обратные случаи, когда соседи пойдут на вас войной только из-за того, что вас вдруг невзлюбил какой-нибудь главный иудей (у каждой религии есть священный город и патриарх).

Вывод

У Old World есть недостатки, но они с лихвой перекрываются двумя главными достоинствами:

Первое. Разработчики научили компьютер играть в эту игру. Да-да, я повторяюсь уже в третий раз, но лишь потому что это важно! Old World – первая за долгое время 4Х-стратегия со вменяемым компьютерным оппонентом.

Второе, Ol World оригинальная игра. Клоном Цивилизации она кажется лишь на первый, поверхностный взгляд. Все здесь «так, да не так», как в Циве. Лучше или хуже – вопрос дискуссионный, но попробовать Old World стоит, хотя бы, из тяги к разнообразию.

P.S. Благодарю за то, что дочитали мою заметку до конца. Если она вам понравилась, возможно (только возможно), вам понравится… нет, не мой телеграмм-канал, а моя компьютерная игра — эпическо-юмористическое инди-РПГ с проработанным сюжетом – Heroines of Swords & Spells.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *